Appreciated! Will upload soon to soundcloud so it'll be easier to hear the whole songs :).
Iván Mosquera
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Me ha gustado! Por lo que veo además algunas monedas son RNG y otras están fijas por lo que es perfectamente jugable y sería extensible a varios niveles si se quisiera, con físicas abiertas a ser divertidas.
La última moneda que pillé era la de la cisterna por lo que el final me dio un susto interesante 🤣
La refe a Inscryption está clara, pero es que pega mucho en cualquier cosa que tenga la palabra sacrificio :)
Un sistema complejo para desarrollar en un par de días pero lo habéis logrado! El gameplay hay que pillarle el rollo por lo que ya os han comentado, pero la mecánica para unas partidillas y con un mensajito que no hay que olvidar está fetén.
Enhorabuena!
Lo que ya os han comentado, el problema creo que no es tanto la cercanía del ataque como que el sprite se reinicia a la posición inicial cuando no te mueves, lo que te hace colisionar con los enemigos y morir demasiado pronto.
Aún así la idea está bien, el arte recuerda a Isaac y la música está bien encajada.
¡Felicidades!
Bueno pues lo he completado, el más frustrante para mí ha sido el de tristeza puesto que el tramo es largo y a mayores cuesta a veces sentir bien dónde colisiona. El de ira es un poco azaroso más que un puzle en sí mismo.
Pero no he podido evitar sonreír con el ruido a limpiacristales del personaje caminando 🤣 Y el final le da un girito simpático.
¡Felicidades por el trabajo!
Me ha recordado mucho al Reigns, y bueno hay referencias al Archivo de las Tormentas así que ya es un plus.
Yo en concreto he acabado los 30 días a la primera comprando una única vez, pero puede ser cuestión de suerte, lo que sí hay un par de elecciones que son "+1 -1" o "+1 -1 +1" que no le encuentro penalización a coger la que te da de más.
Aún así buena ejecución teniendo en cuenta el tiempo y demás!
Me ha gustado la idea y el concepto, aunque en el gameplay he tenido problemillas. Por ejemplo el contador al darle a nueva partida no se reinicia y en algunas salas (como la de los magos y cangrejos) al salir de la sala se pierde el contenido del frasco, no pudiendo conseguir la tinta. Pero es un concepto curioso y con un poco más de pulido puede quedar interesante. Felicidades!
El arte es muy chulo, enhorabuena!
Pero para aquellos interesados, he hecho las matemáticas. Si marcáis como resultado seis vais a ganar un número muy superior de veces. Aparte de ser el número con mayor probabilidad de salir junto con el doce (10,5% de probabilidad), es relativamente sencillo no pasaros de largo y que la máquina exagere su premonición.
Otra buena opción es el 9, que te cubre un 60% de que salga un número igual o superior a él y está en el medio y medio de los resultados posibles.
Creo que me aburro demasiado a veces... 🤣
Como ya te comentaron, juego straight to the point y atrapándote en un loop de velocidad para siempre.
Lo que sí, espero no haber sido el único lerdo que se quedó haciendo drifting en el primer cuadrado durante un par de intentos sin saber que podría avanzar... (me pasa a mí por no leer).
El derrape me suena solo por la derecha, no sé si es intencional pero me da curiosidad.
La estética también es sencilla pero los colores están bien seleccionados y se entiende todo en todo momento.
Una idea buenísima para incorporar todos los ingredientes de manera divertida y justificada.
El juego es 100% funcional y con un loop del que tardas en cansarte, puesto que os habéis currado hasta un incremento de dificultad. El único con el que he tenido problemas ha sido con el de trucar los dados, cuando la dificultad sube a 3 y el número es superior a 8 aprox se me hace imposible.
Como lo mío es el sonido le tengo que dar mi enhorabuena a Guillermo por currarse esos temas con el motivo adaptado a cada minijuego, los efectos de sonido en cada minijuego y hasta el susurro "dummy" de blablablá.
La idea me ha parecido interesante, el relacionar el tema principal y sacrificio con la cadena citogénica es una salida buena.
El gameplay va bien pero me ha costado personalmente entender lo que pasaba en tablero, había algunas cartas que perdían dos de vida de golpe y desaparecían, en general me trabo en el ciclo 15 concretamente.Las moscas están OP, entiendo que por la descomposición xD.
Por lo demás siendo uno ha habido un curro importante en arte y gameplay así que enhorabuena!
How is March going! Have you thought what kind of music want for your project already?
Currently working producing music and audio mixing for a podcast!
But I have room for more yet, so feel free to contact me!
Have you listen to my last upload to soundcloud?
Vade Mecuum is a visual novel in development from itch.io, a steampunk world mixed with magical elements and fantasy, take a listen!
If you want to sound like this, contact me :).
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I'll have some good news soon for all you creators out there! Hopefully next week :).
Who Am I
Hello there!
My name is Iván and I'm based in Spain. Many of you already know me, but for those who don't, I've studied for more than 10 years in different audio fields, what lead me to work in a professional recording studio, as live and session musician, and of course as composer and producer for indie studios and companies as Ubisoft.
What I want to do now is to help you build your musical identity.
Musical Identity is branding and identification from the musical perspective: Creating your own mark and reflecting the purpose of each scene from production, to composition and mixing. We all want to make our project remarkable and unforgettable, and in the game industry music can be one of the most effective ways to archive it.
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Iván M._
A new song posted in my SoundCloud! From a Game Jam I participated with a friend, composed and mixed live in a really short time! hahaha
https://soundcloud.com/ivan-mosquera-708335098/weather-survivor-main-theme
Don't worry! I'll be fast enough with your project too :P