Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Iván Mosquera

73
Posts
4
Topics
4
Followers
2
Following
A member registered Feb 06, 2020

Creator of

Recent community posts

Appreciated! Will upload soon to soundcloud so it'll be easier to hear the whole songs :).

(1 edit)

En realidad estáis recopilando nuestras decisiones, ¿verdad?

Buena historia y gatete majo siempre suma.

Ah y que al final por la entonación de la voz te aprendes el personaje, por lo que hay poquillos sonidos pero los que hay están bien seleccionados :)

Enhorabuena por llevar esto a cabo en tan poquito tiempo. He logrado derrotar a "Nito" con una build a espinas tras varios intentos, pero me habéis tenido tranquilamente media horita o así frente a él. Muy bonito y con potencial, ¡enhorabuena!

Me ha gustado! Por lo que veo además algunas monedas son RNG y otras están fijas por lo que es perfectamente jugable y sería extensible a varios niveles si se quisiera, con físicas abiertas a ser divertidas.

La última moneda que pillé era la de la cisterna por lo que el final me dio un susto interesante 🤣

Muy disfrutón, enhorabuena!

No he tenido problema para acabarlo (al menos el final del botón) y me ha gustado mucho, los puzles van fluídos y en general la atmósfera es creíble con alguna bromilla de por medio. ¡Felicidades!

La idea me ha gustado mucho, lo único que ha dificultado mi experiencia es que los textos iban lentos o si clikabas cuando "no debías" podías buggear la interfaz.

Y me has descubierto el plugin del generador que es chulísimo la verdad, y esta es una aplicación ideal, ¡enhorabuena!

La refe a Inscryption está clara, pero es que pega mucho en cualquier cosa que tenga la palabra sacrificio :)

Un sistema complejo para desarrollar en un par de días pero lo habéis logrado! El gameplay hay que pillarle el rollo por lo que ya os han comentado, pero la mecánica para unas partidillas y con un mensajito que no hay que olvidar está fetén.

Enhorabuena!

Un buen uso de la música adaptativa y un ratito de puzle entretenido y con lo sonoro por guía :). Enhorabuena!

No escuchaba coros así desde Dark Souls... Jajajaja

Mis enhorabuenas, un currazo fino para ser solo una y qué guay y bonito el apoyo que te da tu familia :).

Cuesta un poquito el gameplay en general pero merece la pena darle el intento, ¡felicidades!

Lo comentado por amarinat, la idea me ha gustado y el vínculo con lo azteca me pirra, pero el gameplay te deja muchos ratos muertos y muy complicados de tomar los viales para superar el nivel. Felicidades :).

Lo que ya os han comentado, el problema creo que no es tanto la cercanía del ataque como que el sprite se reinicia a la posición inicial cuando no te mueves, lo que te hace colisionar con los enemigos y morir demasiado pronto.

Aún así la idea está bien, el arte recuerda a Isaac y la música está bien encajada.

¡Felicidades!

Bueno pues lo he completado, el más frustrante para mí ha sido el de tristeza puesto que el tramo es largo y a mayores cuesta a veces sentir bien dónde colisiona. El de ira es un poco azaroso más que un puzle en sí mismo.

Pero no he podido evitar sonreír con el ruido a limpiacristales del personaje caminando 🤣 Y el final le da un girito simpático.

¡Felicidades por el trabajo!

Me ha recordado mucho al Reigns, y bueno hay referencias al Archivo de las Tormentas así que ya es un plus.

Yo en concreto he acabado los 30 días a la primera comprando una única vez, pero puede ser cuestión de suerte, lo que sí hay un par de elecciones que son "+1 -1" o "+1 -1 +1" que no le encuentro penalización a coger la que te da de más.

Aún así buena ejecución teniendo en cuenta el tiempo y demás!

Me ha gustado la idea y el concepto, aunque en el gameplay he tenido problemillas. Por ejemplo el contador al darle a nueva partida no se reinicia y en algunas salas (como la de los magos y cangrejos) al salir de la sala se pierde el contenido del frasco, no pudiendo conseguir la tinta. Pero es un concepto curioso y con un poco más de pulido puede quedar interesante. Felicidades!

El arte es muy chulo, enhorabuena!

Pero para aquellos interesados, he hecho las matemáticas. Si marcáis como resultado seis vais a ganar un número muy superior de veces. Aparte de ser el número con mayor probabilidad de salir junto con el doce (10,5% de probabilidad), es relativamente sencillo no pasaros de largo y que la máquina exagere su premonición.

Otra buena opción es el 9, que te cubre un 60% de que salga un número igual o superior a él y está en el medio y medio de los resultados posibles.

Creo que me aburro demasiado a veces... 🤣

Como ya te comentaron, juego straight to the point y atrapándote en un loop de velocidad para siempre.

Lo que sí, espero no haber sido el único lerdo que se quedó haciendo drifting en el primer cuadrado durante un par de intentos sin saber que podría avanzar... (me pasa a mí por no leer).

El derrape me suena solo por la derecha, no sé si es intencional pero me da curiosidad.

La estética también es sencilla pero los colores están bien seleccionados y se entiende todo en todo momento.

¡Muchas gracias!

¡Mil gracias por comentar!

El arte por desgracia se nos cayó a medio camino y estábamos ya demasiado ajustados como para hacer algo y que cuadrara, así que quedará quizá para algún update :).

Muchas gracias por la parte que me toca especialmente.

Una idea buenísima para incorporar todos los ingredientes de manera divertida y justificada.

El juego es 100% funcional y con un loop del que tardas en cansarte, puesto que os habéis currado hasta un incremento de dificultad. El único con el que he tenido problemas ha sido con el de trucar los dados, cuando la dificultad sube a 3 y el número es superior a 8 aprox se me hace imposible.

Como lo mío es el sonido le tengo que dar mi enhorabuena a Guillermo por currarse esos temas con el motivo adaptado a cada minijuego, los efectos de sonido en cada minijuego y hasta el susurro "dummy" de blablablá.

Te faltaron por seleccionar los ingredientes, ¿verdad? 😝

Me ha gustado, el concepto es interesante, aunque me tienes que explicar cómo alcanzaste 900 días 🤣

Bien trabajado el arte también!

¡Gracias! La narrativa y jartá que se pegó el amigo Saseta para tenerla a tiempo ha sido clave.

Espero que por mi parte al menos la parte de la música también te haya gustado :).

La idea me ha parecido interesante, el relacionar el tema principal y sacrificio con la cadena citogénica es una salida buena. 

El gameplay va bien pero me ha costado personalmente entender lo que pasaba en tablero, había algunas cartas que perdían dos de vida de golpe y desaparecían, en general me trabo en el ciclo 15 concretamente.Las moscas están OP, entiendo que por la descomposición xD. 

Por lo demás siendo uno ha habido un curro importante en arte y gameplay así que enhorabuena!

La referencia a ANHQV no pasará desapercibida.

Al margen de la broma, una idea muy particular y curiosa bien ejecutada, aunque no te voy a negar que alguna de las parejas se me hizo rara de entender jajajaja. Kudos por la redacción.

Es probablemente el juego que más jugué de los que probé por ahora :). El gameplay es entretenido y está bien hilado, y el 3D está currado. Lo único, y por defecto profesional, hay alguno de los SFX de las "tintalmas" que distorsiona, para darle un ajuste.

¡Enhorabuena!

Muy buen arte, la BSO se amolda a la idea muy bien, tuve problemillas con la resolución así que no pude leer bien los textos y demás. Pero me gusta como se vincula con la temática, ¡enhorabuena!

How is March going! Have you thought what kind of music want for your project already?

Currently working producing music and audio mixing for a podcast!

But I have room for more yet, so feel free to contact me!

(1 edit)

Have you listen to my last upload to soundcloud?


Vade Mecuum is a visual novel in development from itch.io, a steampunk world mixed with magical elements and fantasy, take a listen!


If you want to sound like this, contact me :).

____________________

I'll have some good news soon for all you creators out there! Hopefully next week :).

(4 edits)

ivanmosquera.es

Who Am I

Hello there!

My name is Iván and I'm based in Spain. Many of you already know me, but for those who don't, I've studied for more than 10 years in different audio fields, what lead me to work in a professional recording studio, as live and session musician, and of course as composer and producer for indie studios and companies as Ubisoft

What I want to do now is to help you build your musical identity.

Musical Identity is branding and identification from the musical perspective: Creating your own mark and reflecting the purpose of each scene from production, to composition and mixing. We all want to make our project remarkable and unforgettable, and in the game industry music can be one of the most effective ways to archive it.

My work

More portfolio at Soundcloud


What I offer


Contact

You can also e-mail me at hello@ivanmosquera.es

Please, feel free to leave a comment down below if you have any doubts! I'll answer as soon as posible!

Iván M._

A new song posted in my SoundCloud! From a Game Jam I participated with a friend, composed and mixed live in a really short time! hahaha

https://soundcloud.com/ivan-mosquera-708335098/weather-survivor-main-theme

Don't worry! I'll be fast enough with your project too :P

Up! :)

¡Gracias! :) Esperamos poder añadir más contenido en el futuro

Me pasó un poco parecido a Luife, de que me confundió un poco el funcionamiento de los enemigos, porque a veces los comía y a veces los mataba. Pero +1 por particular y porque uwu.

Ended my actual commisions!


Right now I have a few days to work on something exclusively! Take advantage of it :P!

Jajajaja Sí todos nos quedamos un poco así, pero bueno en concepto está ahí :)

Un clásico a lo temple run explotando un concepto curioso, como único detalle el salto se nota algo lento y a veces es complicado medir la distancia, pero me ha picado hasta llegar a los trenes jajaja.

¡Hola! Ahora mismo es algo sencillo, pero más adelante sería interesante verlo con notas generadas aleatoriamente y aumentando velocidades. Hacía mucho que no jugaba un guitar hero jajaja.

La idea es buena! Un poco de rollo roguelike currado para el tiempo de la jam. Enhorabuena por la música original!

Un estilo muy neowave entre ese semi efecto 3D y la música! Me ha hecho engancharme para pillarle el truco